什麼樣的設計是好的設計?
所有的物品在被發明、設計完成前,最初都只是一個構想。在設計師的腦袋裡,構想是完美的,當然,其所設想的物品也是完美的。
然而,從構想、模型、外觀模型到產品,這是一條艱困且漫長的道路。從材料到技術的取得,行銷、安全、人體工學和可回收性――種種的考量,不斷地拉扯、破壞最初的完美構想。好的設計師能夠將這些限制轉化為靈感,加以修飾,最後推出忠於原意的作品。只要看到成品,便能感受其設計理念。
好的設計師同時也是好的聽眾,懂得憑藉著自身的經驗、好奇心和同情心,了解周遭的世界,從生活汲取靈感。好的設計師讓我們以為一切都是那麼簡單,新的設計來得是那麼自然。成功的設計,往往能夠在瞬間喚起熟悉的感覺,吸引讚賞的目光,跨越人與人、國與國之間的疆界,訴說世界通用的語言。
本書收集了多款日常生活中常見的偉大設計。這些設計經典有許多共同的特色,不僅隨處可見,而且都很實用,實用到已經成為生活中的必需品。有些物品,例如玩具彈簧和魔術方塊,實用性雖然沒有那麼高,卻也替人類的物質文化增添不少樂趣,值得記上一筆。所有物品的外型皆能充分說明其功能。
此外,其價格也都是一般人,或說北半球(意指已開發國家)的中等收入家庭可以負擔得起的。絕大多數的物品不僅設計精巧,充滿創意,而且往往自成一類,為某些事物提供了新的解決方法,甚至有時還運用了最新的科技。以上種種特質,都為其增添不少造型上的美感。
其中包括使用的材料和技術,以及材料和技術在思維與機能上的互補,這些都會影響其品質。
然後還要評估它的道德性,是否滿足所有的使用者,是否確實保護有限的資源。此外,還要能反應其所處的時代與文化的精神。就這些日常生活用品而言,美是一種結果,美感來自其對功能的實現。
書中提到許多代表性的設計作品,例如防風打火機Zippo、利樂包和安全別針。但是,它們不只是具有代表性,更是設計精良的作品。良好的設計兼具複雜與簡單的特質。設計不只是創意,更象徵著決心、多樣性與智慧。
以科技為例,設計可以把新的科技變得更易於使用和了解,但是設計並不能解決科技本質上的問題。設計本身並不會引起改變,但有重大變革發生時,設計可以協助我們去面對改變,將改變化為正面的力量。最好的當代設計,是那些同時呈現歷史性與當代性者;是外觀能夠代表其所處的物質文化,卻又同時使用全球通用的語言者;是背負著過去的記憶又能理解未來者;是那些像偉大的電影一樣,在文化與科技發展皆充滿無限可能的現代社會中,營造歸屬感,卻又同時帶領我們探索全新的領域者。最好的當代設計,明確地說明其為何而來、是怎麼來的。當代設計充滿創意與實驗的精神,目標則是導向樂觀、誠實、敏銳、永續的未來。
講得抽象一點,設計是一種策略:只要有問題需要解決、有事情需要規劃;只要是牽涉到視覺和功能、平面或立體結構的問題,就可稱之為「設計」。不過,這似乎又過於簡化設計。那美感呢?那人體工學呢?那建造、回收、舒適度與安全這些問題又該怎麼辦呢?其實,設計不只是解決問題而已。
設計所包含的層面更廣、更複雜。廣義地說,設計是通用的、邏輯性的規劃方法。但是,一般大眾對設計的意義和其所代表的可能性,仍然缺乏某種程度的認知。
設計師所扮演的角色對現代社會的發展愈來愈重要。在創造全球未來的眾多人士當中,設計師是最有責任感、最具視野、幫助最大的一群人。就像書中介紹的日常生活經典設計一樣,設計師對於作品的謙遜態度,將改變這個世界。
(Just like the masterpieces in this book, designers' "humility" will change the world. 編按:原書名為《Humble Masterpieces》)
(更多精采設計 請見積木出版 《日常設計經典100》╱知名策展人 Paola Antonelli)
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